THE SMART TRICK OF PATRON HIPNOTICO THAT NO ONE IS DISCUSSING

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Tomando una interpretación idiomática inglesa de la descripción del hechizo, la siguiente frase da a entender que el propio hechizo

No tienes que cerrar los ojos, ya que puedes elegir simplemente que no te afecte. Por otro lado, no puedes apuntar a todos los enemigos que te han rodeado.

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Usted dice que el hechizo "parece bastante fuerte". Es mejor para ver si el hechizo realmente crea problemas antes de cambiarlo (tal vez usted ha tenido malas experiencias con esto ya). Ya que usted todavía tiene que ser por adelantado que usted debe decirle a sus jugadores de que usted no está seguro acerca del hechizo y que es posible que desee cambiar para que los jugadores potencialmente tendría que reemplazar su hechizo. Realizar el hechizo menos accesibles y útiles.

Ni el Patrón Hipnótico, ni las condiciones de encantamiento ni las de incapacidad conceden ventaja en las tiradas de ataque.

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un encantador. A un objetivo encantado sólo se le impide atacar al encantador, y sólo el encantador tiene ventaja en los chequeos de habilidad social contra el objetivo. Si no hay encantador, la condición de encantado no tiene sentido ni efecto.

El miedo de 3er nivel, afecta a un área grande. Las criaturas en su defecto el seguro son tanto desarmado

La principal razón por la que creo es que puede afectar a un gran número de objetivos, y una criatura que falla el ahorro de tiro no tendrán otra oportunidad y puede muy bien ser tomado fuera de la imagen para casi todo el combate.

que es un 2º nivel de hechizo que también puede tomar los objetivos de una manera bastante eficaz de una lucha, y mientras que él no permitir que varios salva es que no se

Creas un patrón de colores zigzagueante que ondula en el aire dentro de un cubo de 30 pies que se encuentra dentro del alcance. El patrón aparece check here durante un momento y luego e desvanece.

The spell ends for an afflicted creature if it will take any destruction or if another person takes advantage of an action to shake the creature outside of its stupor.

John Puntos 122 En realidad, no puedes lanzar un cubo centrado en ti mismo. Del Guide del Jugador, las reglas para lanzar hechizos con un área de efecto de cubo son:

de los Estados Unidos de forma literal, sin sentido común. Las palabras "encantado por este hechizo" parecen sugerir que el hechizo en sí mismo

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